Animator
Eidos-Montréal
Montréal, Québec, Canada
7h ago

Fonctions :

  • Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux ainsi que cinématographiques;
  • Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe;
  • Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’Animateur en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions.

    Expérience et qualités requises :

  • Avoir de l’expérience en cinématique avec des connaissances en caméra, composition, séquences cinématographiques ;
  • Avoir de l’expérience en animation et intégration caméra ;
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo AAA;
  • Être autonome;
  • Familier avec la production des animations systèmes dans le jeu;
  • Éducation formelle en animation 3D, éducation en 2D est un atout.

    Habiletés techniques

  • Extrêmement important : Maîtrise de Maya et MotionBuilder ;
  • Grande connaissance technique des moteurs de développement;
  • Confortable avec des itérations de quick Keyframe et l'édition de capture de mouvement;
  • Doit démontrer une excellente compréhension des fondements de l’animation;
  • Une compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain est un atout;
  • De bonnes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Savoir créer un aperçu du processus d’animation et avoir de l’expérience en capture de mouvement est important;
  • Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage sont un atout;
  • Qualités interpersonnelles

  • Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

    Motivation et intérêts

    La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

    Animator

    Reports to : Lead Animator

    Duties :

  • Bring to life unique, appealing and most of all believable characters in both in-game and cinematic scenarios;
  • Respect a delivery schedule of high quality of level animation assets set by the rest of the team;
  • Clearly communicate progress and issues to the Lead Animator, and be willing to understand and act upon direction.

    Required experience and qualifications :

    Cinematic background with hands on knowledge of camera, composition, & cinematic sequences

    Camera animation & integration

    Must have shipped AAA titles in the past

    Understanding of game engines, mechanics, and game development processes

    Being self-sufficient

  • Familiar with producing in-game animations and in-game systems;
  • Formal education in 3D animation, 2D education also an asset.

    Technical Skills

    Extremely important : Proficient in Maya & Motionbuilder

    Strong technical experience with engines

    Comfortable with quick keyframe iteration and motion capture editing

  • Must display a strong understanding of animation fundamentals;
  • An understanding of the human body and facial anatomy is an asset;
  • Good communication skills and the ability to illustrate ideas are essential;
  • Insight into animation pipelines and motion-capture experience is important;
  • Rigging / skinning and basic character modeling knowledge is a plus.

    InterpersonalSkills

  • A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
  • Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge;
  • The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected;
  • A desire to push the boundaries of videogame animation standards is a must.

    Motivation and Interests

    Passion for videogames and videogame animation are essential.

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