Programmeur Front End (Outils- Groupe Technologique)
Ubisoft Entertainment
Québec City, Canada
10d ago

Description de l'entreprise

Fondé en 2005, le studio Ubisoft de Québec s’est taillé une place parmi les leaders de l’industrie du jeu vidéo. À travers les années, le studio a acquis une solide expertise, le positionnant dans le développement de jeux d’envergure AAA.

Impliqué sur la franchise Assassin’s Creed depuis 2010, l’équipe de Québec a récemment assumé le leadership d'Assassin's Creed Odyssey, le plus récent opus de la série qui a été acclamé par la critique.

Description du poste

Le programmeur outils est responsable de concevoir, d'implémenter, d’améliorer et d'assurer le bon fonctionnement d'outils spécialisés dans le cadre d’une utilisation par plusieurs productions de jeux vidéo.

Plus particulièrement, la présente offre concerne un outil utilisé pour rédiger et gérer le contenu narratif (script, enregistrement audio, et localisation) de tous les jeux produits par Ubisoft, que ce soit à Québec ou dans les autres studios à travers le monde.

Tout au long du développement, il y a une collaboration étroite entre les développeurs outils et les productions AAA afin d’augmenter le niveau de productivité des équipes de jeu.

L’équipe Oasis est dynamique et axée sur les résultats.

Responsabilités

  • Assurer le développement d’un outil spécialisé en collaboration avec les membres d’une équipe multidisciplinaire utilisant une méthodologie de développement agile;
  • Développer les fonctionnalités liées majoritairement au Frontend de l’outil;
  • Travailler en collaboration avec les équipes de productions de jeux afin de développer les outils et fonctionnalités nécessaires à la conception des jeux vidéo, ainsi qu’avec une équipe d’ergonomes logiciel
  • Supporter les fonctionnalités et les systèmes conçus pour la production : workflows de production dans l’éditeur, plugins dans des applications tierces et les outils pour la productivité (compilation, buildprocess, etc.) ;
  • Analyser et corriger les bugs identifiés par l’équipe de contrôle qualité ;
  • Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateurs (production) de comprendre comment utiliser les systèmes et fonctionnalités ;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes
  • Formation :

    Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.

    Expérience pertinente :

    10 ans d’expérience en programmation de logiciel dont au moins 5 ans en WPF, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes en programmation outils.

    Habiletés et connaissances :

  • Expérience pertinente et intérêt frontend UI
  • Très bonne connaissance du C#
  • Très bonne connaissance de WPF
  • Très bonne connaissances en base de données (SQL Server)
  • WCF (un aout)
  • Très bonne capacité à travailler en équipe à distance
  • Avoir un bon esprit d’analyse et de synthèse
  • Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication
  • Être autonome et débrouillard
  • Avoir le sens de l’initiative
  • Avoir le sens du détail
  • Capacité à résoudre des problèmes
  • Bonnes connaissances des structures de données et algorithmes
  • Être souple dans l’organisation de son travail
  • Capacité à s’adapter aisément aux changements
  • Maîtrise du français et de l'anglais
  • Step 2
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